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Différentes possibilités :

Cibler un âge précis et une plateforme précise, ainsi qu’une matière.

Sélectionner âge et type de plateforme en-haut de la page, ainsi qu’une « matière », une catégorie  dans l’encart.

Important : lorsque vous poursuivrez la navigation, ces choix resteront mémorisés.

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Exemple de sélection « 6 ans » – « iPad » – « anglais ».

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Pour sortir de cette sélection fine, il faut désélectionner « 6 ans » – « iPad – anglais » en allant sur « Tous les âges », « Toutes les plateformes » et « Toutes les catégories ».

Avec un mot-clef, c’est possible aussi. « Dauphin » tapé dans le moteur de recherche et let’s go !

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Les images de la home sont les top applis mises en ligne récemment. Les préférées de Super-Julie.

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Début

7 à 100 ans

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Jeux
Logique



Monument Valley

7 à 100 ans

5 Stars

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Jeux
Logique

Jetez vos montres, vos horloges, vos tablettes … Euh, non, conservez ces dernières. Le reste vous n’en avez plus besoin car vous êtes hors du temps, hors de l’espace, hors de ce qui existe. Vous entrez dans un monde impossible, irréel, époustouflant, suspendu. Menez la princesse Ida au but. Car il y a une finalité à tout ça … et il faut que vous pensiez à arriver à la fin pour replonger dans la vie réelle. Les enfants ont faim.

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On a un château, une construction improbable parce-qu’irréalisable. Il y a un chemin contorsionniste, un pavage surréaliste, une exploration de l’infini et de ses limites. Vous entrez dans l’univers de Monsieur Escher.

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On observe, on tourne une manivelle, on tourne autour de la construction, on la bascule, on marche à l’envers, à l’endroit, … Les murs coulissent, pivotent et HOP ! Lors de la bascule deux portions de pavages se connectent pour permettre à notre princesse d’avancer vers … le point de fuite pour une autre construction. Observez les deux images précédentes : sur la première, le chemin est interrompu. Je tourne le bâtiment, car il pivote sur lui-même, et en fonction de la perspective, les dalles se rejoignent pour fermer le pavage. Ida peut passer. Il fallait y penser.

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Ida est une petite princesse qui se promène de manière énergique à travers ces mondes (repérez-la sur les monuments : elle est vêtue de blanc). Nous la dirigeons pour la faire progresser vers un point précis de la construction. Ce point – à vous de le repérer – n’est, à priori, pas accessible. Mais il y a des mécanismes à découvrir, des illusions d’optique, qui vont vous aider à la faire avancer.

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Et là, vous êtes mordus. Vous perdez pied dans le monde réel car vous êtes tout entier absorbés par ce monde onirique.

On y découvre un peuple de corneilles bruyantes et pas très accueillantes, une fée fantôme qui donne avec parcimonie des indices sur la vie antérieure de ce monde, un totem utile, et surtout une ingéniosité à toute épreuve. Les cerveaux qui ont imaginé cela sont absolument hors du commun. Alors on se laisse porter pour avancer dans ces 10 tableaux  annoncés par un simulacre de Taj Mahal, et arriver à la fin, voir ce qu’il va se passer. Dans ce paysage impossible, la fin l’est-elle ? A vous de jouer pour le découvrir.

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Rien n’est chronométré. On prend son temps. On s’arrête. On réfléchit. On en parle à plusieurs, parents, enfants … Tout le monde peut jouer. Les constructions se manipulent avec une grande facilité. Et lorsque Théo vous a trouvé la solution, on poursuit la mission.

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Une musique relaxante accompagne le jeu et chaque pan de mur déplacé donne lieu à des tonalités variées façon « boîte à musique ». Ah, nous voilà alors dans le monde de l’enfance. Nous y sommes et non, pas tout à fait. C’est le monde de tout le monde. Le jeu est fait pour tous les âges. Et si vous coincez, demandez à vos enfants : ils sauront (ou écrivez-moi, je vous aiderai volontiers).

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Le jeu est superbe et absolument novateur. Quand on a fini, on réinitialise pour avoir le plaisir immense de recommencer et de se retrouver dans ce cocon de douceur déstabilisant.

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Langues : Français, Anglais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel

Éditeur : ustwo

© 2014 ustwo Studio Ltd